Archive for the ‘RPG’ Category

Knights of Fate y Fully Operational

jueves, 30 abril 2020

Unas cuantas semanas antes de que se iniciase el confinamiento a causa del COVID-19 había hecho un par de pedidos de suplementos del último juego de rol de Star Wars.

El primero de ellos lo hice a Amazon, y el segundo a Tesoros de la Marca. Y aquí tengo que hacer un inciso. Si bien no contaba con que me llegase el envío de Amazon (no esperaba que siguiesen repartiendo paquetes durante el estado de alarma) al final llegó sin problemas a casa. No es que me importase perder este envío, porque considero que es mucho más importante la salud que tener a repartidores exponiéndose a ellos mismos y a los clientes al virus (por eso durante todo el confinamiento yo he pedido ni un solo paquete), pero la verdad es que me entregaron el paquete a pesar de todo.

El otro paquete, procediente de Tesoros de la Marca, lo había escogido con recogida en la oficina de correos, y a pesar de que en el momento en que llegó todavía se podía salir a la calle, decidí no hacerlo por si acaso. Durante todo el tiempo que el paquete estuvo en la oficina de correos me mantuve en contacto con la tienda, hasta que finalmente el paquete fue devuelto al vendedor. En ese momento, los de la tienda me llamaron personalmente para preguntarme qué tal estaba y para hablar sobre un nuevo envío del paquete en el futuro, tras el confinamiento. La verdad es que da gusto trabajar con tiendas que muestran ese nivel de compromiso con los clientes. A mí por lo menos me parece genial que nos estén dando tantas facilidades a los clientes.

Dicho esto, vamos con lo que nos atañe, los dos últimos suplementos de Star Wars FFG que he comprado: Knights of Fate y Fully Operational.

Suplementos Fully Operational y Knights of Fate

Suplementos Fully Operational y Knights of Fate

De los tres juegos, Age of Rebellion es del que menos material tengo (aunque tengo otro pedido que arreglará un poco esto) a pesar de que tiene pinta de ser un juego muy interesante. De hecho, hay muchas misiones del antiguo juego de Star Wars d6 que creo que se pueden trasladar fácilmente a este sistema.

En este caso el suplemento que he comprado es la expansión orientada a los Ingenieros (que yo sea Ingeniero en Informática no tiene nada que ver). Vienen trasfondos, especies, especializaciones (zapador, especialista en droides y armador), talentos, habilidades, equipo, droides, vehículos y bastante material relacionado con las naves. La verdad es que tiene muy buena pinta.

El segundo suplemento, Knights of Fate, ya empieza bastante bien con Ahsoka Tano en la portada y es el suplemento para guerreros del tercer juego, La Fuerza y el Destino. Al igual que el anterior, trae razas, especies, especializaciones, etc. para los personajes con la profesión Guerrero. Y aunque el suplemento hace hincapié en que no todos los personajes son Jedi, este juego da la impresión de que está hecho principalmente para que todos los personajes sean Jedi. No obstante, tiene una sección que me llama mucho la atención y seguro que disfrutaré leyendo. Es una sección relativa a la moralidad y los guerreros.

En definitiva parecen dos suplementos muy atractivos y estoy seguro que disfrutaré un montón leyéndolos, si es que llego a tener tiempo para ello (a pesar el confinamiento sigo teletrabajando la jornada completa y además estoy haciendo un montón de cosas, entre ellas dirigir partidas de D&D online, en el poco tiempo libre que tengo).

Un saludo!

Dirigiendo partidas de D&D online

jueves, 23 abril 2020

Una de las cosas malas que tiene el confinamiento por el COVID-19 es que no podemos juntarnos para tener sesiones de juego de Dungeons & Dragons (ni para ninguna otra cosa, vaya). La solución ha sido empezar a jugar partidas online.

Mi setup de dungeon master online.

De momento jugamos las partidas utilizando Skype para comunicarnos (y así poder vernos las caras) y dadiños para las tiradas de dados. Realmente no me importa no ver las tiradas de mis jugadores (confío en que no me van a engañar, al fin y al cabo, esto lo hacemos para pasarlo bien) pero admito que poder ver las tiradas tan claramente lleva a buenos momentos de risas, sobre todo con las pifias. También he empezado a trastear con roll20, pero no sé si me termina de convencer. Parece un software muy completo, pero no todos mis jugadores juegan delante del PC, algunos juegan desde el móvil.

Para estas partidas, y como el grupo de juego no es el habitual con el que estamos jugando La Tumba de la Aniquilación (nos falta un componente), he decidido crear unos personajes pregenerados e iniciar una campaña ambientada en el mismo mundo que El Oro del Sur, otra campaña que empecé hace ya años (antes de quinta edición) y que todavía está en desarrollo.

La verdad es que jugar online es algo más complicado, sobre todo los encuentros de combate, ya que todavía no tengo montado un sistema en el que los jugadores puedan ver el tablero de juego. Además, la conexión a Internet no es del todo constante y los pequeños cortes de conexión hace que en ocasiones hayamos tenido que parar la partida.

Aún así, mis jugadores están contentos con los personajes y creo que la historia les está enganchando bastante, así que mientras dure todo este confinamiento tendremos diversión asegurada.

Un saludo!

Guía del Xanathar para todo

miércoles, 11 marzo 2020

¡Hola!

El último suplemento que ha salido en castellano para la 5ª edición de Dungeons & Dragons es la Guía del Xanathar para todo.

Portada inglesa de la Guía del Xanathar para todo.

Guía del Xanathar para todo (imagen: dnd.wizards.com)

No esperaba que saliese tan cercano a La Mazmorra del Mago Loco, pero con lo mucho que D&D se ha puesto de moda (cosa que es genial) resulta que está volando de las tiendas, así que lo tuve que comprar para no quedarme sin él.

El contenido que trae se centra sobre todo en los personajes, destacando principalmente las nuevas especializaciones de las clases (el mago de guerra y los nuevos círculos druídicos molan mucho) y los conjuros (¡¡los paladines ahora pueden invocar grifos y pegasos!! Tengo que jugar alguna partida con un pala). También trae una tabla de generación de nombres y alguna herramienta más, pero apenas he tenido tiempo de hojearlo.

Ahora toca leerlo detenidamente y ver cómo se puede aprovechar, pero algunas de las nuevas opciones me gustan mucho. Ya os iré comentando.

¡Un saludo!

Star Wars RPG

domingo, 8 marzo 2020

¡Hola!

Este mes ha sido una locura de compras de juegos de rol, sobre todo suplementos, debido principalmente al lanzamiento de la Guía del Xanathar para todo (de la que os hablaré en otro post) y a la locura propiciada por el cierre de la línea de juegos de rol de Fantasy Flight Games ordenada por Asmodee (me cago en su estampa) de la que ya os hablé en un post anterior y que ya se ha hecho finalmente oficial.

Como era de esperar, los aficionados al juego de rol de Star Wars nos hemos lanzado a la calle a comprar aquellos suplementos que nos faltan (en mi caso todavía me faltan unos cuantos) y he podido comprobar que ya ha empezado la especulación, encontrando algunos de los suplementos a precios que superan el doble (y a veces incluso el triple) de su valor en tienda.

En mi caso, fui comprando los manuales y los suplementos conforme iban saliendo en España, de forma que hasta hace unos pocos días apenas me faltaban 3 publicaciones en español. El problema viene de la desidia mostrada por parte de Fantasy Flight Games (desconozco si la vertiente española o la matriz americana) hacia la traducción y adaptación del material al castellano.

Esta desidia hizo que del primer juego, Al Filo del Imperio, se publicase casi todo el material del juego pero se abandonase la línea a falta únicamente de la traducción/adaptación de 2 suplementos de reglas (buena suerte encontrándolos a precio normal, yo no lo he conseguido todavía), lo que es una pena, ya que podrían haber completado al menos un juego. Y os estoy hablando de un juego con una ambientación y un sistema maravillosos.

El segundo juego, La Era de la Rebelión, fue el que más sufrió la inestabilidad y desidia de Fantasy Flight Games, viendo traducido únicamente el material básico, más una aventura y 2 suplementos de los 9 existentes en inglés. Durante mucho tiempo, los jugadores estuvimos preguntando en los foros de la compañía acerca de los suplementos y la continuidad del juego, para tomar la decisión de esperar por las adaptaciones o comprar directamente los suplementos en versión original. Nunca llegamos a recibir una respuesta concreta. Lo más parecido eran algunos posts diciendo que estaban trabajando en la traducción de algún suplemento.

El tercer juego, La Fuerza y el Destino, fue tratado directamente como un chiste. Sólo se tradujo al castellano el manual básico, la pantalla del DJ y la caja de inicio, olvidando completamente las 2 aventuras y los 7 suplementos existentes en versión original.

Mención especial a los suplementos de reglas adicionales: Allies and Adversaries, Rise of the Separatists, Collapse of the Republic y Dawn of the Rebellion, de los que no se llegó siquiera a oír hablar por estos lares. Eso sí, bien que aprovecharon para traducir y lanzar la caja de inicio de The Force Awakens (que por cierto mola mucho).

Del poco material en inglés que he podido conseguir a precio normal de tienda, ya han llegado a mis manos los suplementos  Endless Vigil, Disciples of Harmony y Unlimited Power, los suplementos de los Centinelas, Cónsules y Místicos respectivamente.

Apenas les he echado un ojo por encima, pero lo poco que he visto tiene una pinta increíble. Así a bote pronto he visto carreras de vainas y usuarios del lado oscuro  de la Fuerza, lo que ya de por sí mola mucho.

Ya os iré contando mi avance con los restantes suplementos.

¡Un saludo!

Ghosts of Dathomir

jueves, 30 enero 2020

Ante el anuncio del inminente cierre de Fantasy Flight Interactive y la actual desidia con que Fantasy Flight Games España está tratando los juegos de rol de Star Wars, descontinuando la traducción y publicación de las tres líneas y sin anunciar oficialmente en ningún sitio (ni siquiera los foros oficiales) si retomarán o no los trabajos en alguno o ninguno de los juegos, decidí comenzar a adquirir algunos manuales/suplementos que estoy seguro resultarán complicados de encontrar una vez que anuncien oficialmente el cierre de los juegos.

El primero de ellos ha sido Ghosts of Dathomir.

Manual de la aventura Ghosts of Dathomir

Ghosts of Dathomir (foto: tesorosdelamarca.com)

Dathomir siempre ha sido un lugar icónico para los que hemos disfrutado The Clone Wars, siendo el lugar de origen de Las Hermanas de la Noche y de los Zabrak esclavizados por los Sith. Y, por supuesto, tiene una importancia mayúscula cuando hablamos de dos de los personajes más carismáticos de la serie: Maul y Asajj Ventress.

En mi caso, realicé la compra a través de la tienda Tesoros de la Marca. El envío fue correcto y el producto llegó en perfecto estado, así que seguramente realizaré alguna compra más con ellos (no me patrocinan ni nada por el estilo, sólo quería decir que el servicio fue bueno).

Apenas he hojeado el libro, pero tengo muchísimas ganas de dirigirlo. El sistema de los últimos juegos de rol de Star Wars es uno de mis favoritos (posiblemente mi favorito de todos los sistemas actuales) y tanto mis jugadores como yo disfrutamos mucho siempre que dirijo partidas de estos juegos, así que estoy deseando poder dirigir esta aventura.

Un saludo!

Warhammer Fantasy Role-Play 4ª edición

martes, 28 enero 2020

En los últimos meses han llegado a mis manos unos cuantos juegos de rol y/o suplementos (muchos más de los que tengo tiempo de jugar). Uno de los que no me esperaba y ha resultado ser una agradable sorpresa, es la 4ª edición del juego de rol Warhammer Fantasy role-play.

Libro Warhammer Fantasy role-play

(Manual de Warhammer Fantasy role-play 4ª edición)

Apenas he tenido tiempo de mirarlo un poco por encima, pero me parece que tiene una cantidad de clases/profesiones muuuy grande. He visto algunas características de monstruos/personajes y no he entendido absolutamente nada, así que tendré que buscar tiempo para leerlo y montar una pequeña aventura/campaña para jugarlo.

Lo bueno es que mi grupo de jugadores ya es fan de Warhammer y hemos jugado muchas partidas a lo largo de los años (aunque no a la cosa esa de Sigmar que hay ahora), así que no será muy complicado meterles en ambiente.

En cuanto haya mirado algo de la mecánica de juego, creación de personajes, combates, narración, etc. ya os comentaré qué tal está.

Un saludo!

La Tumba de la Aniquilación

domingo, 26 enero 2020

Desde que hace unos años empecé a dirigir partidas de rol (sobre todo D&D), siempre me he divertido mucho leyendo/escribiendo las aventuras y dirigiendo las sesiones. No obstante, en el último mes y pico he podido comenzar a dirigir La Tumba de la Aniquilación, la aventura para #DnD5e, y tengo que decir que me he divertido como nunca.

Portada del libro La Tumba de la Aniquilación

La Tumba de la Aniquilación (imagen: dnd.wizards.com)

Hasta ahora llevamos jugado muy poco contenido, porque han sido sólo tres sesiones. La primera fue de presentación, para que se conociesen los jugadores del grupo (algunos no se conocían entre ellos), creasen sus personajes y «entrasen» en el mundo. Sin embargo la segunda fue brutal, de esas completamente épicas, con gritos de emoción y jugadores reclamando puntos de experiencia. La tercera partida fue algo más tranquila y complicada, con mucha exploración.

Imagen de Puerto Nyanzaru, localización de la aventura La Tumba de la Aniquilación.

(imagen: dnd.wizards.com)

La verdad es que desde que leí que Pendleton Ward había participado en la creación de esta aventura tenía ganas de probarla, pero realmente se trata de una ambientación muy jugosa, con mucho contenido y muchísimas opciones. Estoy deseando continuar la aventura para ver hacia dónde se encaminan mis jugadores.

Si tenéis oportunidad de probarla, no lo dudéis, hacedlo. Os espera mucha emoción y muchas risas.

Juego de rol: The Witcher

jueves, 19 septiembre 2019

Hace unos días salió a la venta The Witcher el juego de rol, editado por Holocubierta.

Portada The Witcher juego de rol

The Witcher (imagen: holocubierta.com)

Apenas he tenido tiempo para leerlo, pero hay algunas cosas que me parecen interesantes:

  • El sistema de habilidades, basado en tiradas de d10 + modificadores vs dificultad + modificadores (modificadores por todas partes).
  • Sólo hay 4 razas jugables (tampoco esperaba muchas más), pero 9 profesiones, que no está mal.
  • La ambientación está basada en los videojuegos, concretamente justo después del segundo.
  • La hoja de personaje es enorme, parece una enciclopedia. Y hay que tener cuidado, porque está justo después de la aventura, así que te puedes comer algún spoiler buscándola. Yo recomiendo empezar desde la última página e ir hacia atrás.
  • La maquetación es interesante, recuerda un poco a los libros antiguos de los 80-90, con cajas en los laterales y demás. Las ilustraciones, o al menos muchas de ellas, están sacadas del Gwent. Me ha hecho gracia reconocerlas (a pesar de que ya no juego).

No he tenido tiempo para leer el combate y el bestiario, pero según tengo entendido son brutales. Ya tengo ganas de probarlo.

Si en medio de esta vorágine de curro y #D&D5e consigo sacar tiempo para jugar ya os comentaré qué tal resulta.

Un saludo!

D&D3.5 – El Oro del Sur

sábado, 21 enero 2017

Una de las cosas que pude hacer a finales de 2016 fue estrenar mis nuevos dados dirigiendo mi primera partida de Dungeons & Dragons. Ya había dirigido algunas partidas de otros juegos de rol, pero nunca de Dungeons & Dragons, concretamente la edición 3.5.

D&D3.5

D&D3.5 (imagen: nacionrolera.org)

La principal razón para escoger la edición 3.5 es que fue la edición que tuvo los mejores juegos para PC y coincidió con la época con los libros más entretenidos. Además, son los únicos manuales impresos de los que disponemos xD.

Para esta ocasión, estoy creando una campaña titulada El Oro del Sur, de la que los PJs ya han jugado la primera partida. Estoy creando el mundo utilizando una metodología de dentro hacia afuera, comenzando con una pequeña zona del mundo (en la que se encuentran los jugadores ahora mismo) y sobre la que iré ampliando el territorio y la historia (aunque los rasgos principales de la historia ya los tengo escritos).

Tengo que decir que el proceso de creación de la primera partida me resultó mucho más entretenido de lo que esperaba. No sólo por la dificultad de balancear los encuentros (ya que los PJs son un guerrero y un druida, y en el primer nivel es muy fácil matarlos), si no por comprobar la cantidad de aspectos que hay que tener en cuenta para recrear el pequeño suceso en que los PJs se ven envueltos: la historia de las ciudades y los personajes, el por qué de la forma y el contenido de las mazmorras. Muchas de esas cosas no se ven durante la partida, pero consume gran parte del proceso creativo.

En el caso de esta primera partida, elaboré una lista de 5 encuentros, la mayoría de ellos encuentros de combate debido a que ni los jugadores ni el dungeon máster recordábamos las reglas. Además, utilicé una aproximación bastante narrada para guiar a los PJs de un encuentro a otro, ya que el principal problema (a parte de no recordar las reglas xD) suele ser que los jugadores empiezan bastante oxidados y no saben qué hacer.

Tengo que decir que no tuve que hacer trampa en ninguna de mis tiradas de dados, y eso que los jugadores tuvieron algunas tiradas pésimas. Aún así, el combate del último encuentro fue épico (y un poco gracioso para mí, ya que los jugadores se pasaron más de 5 asaltos peleando contra un orco al que sólo le quedaba 1pg) y consiguieron sobrevivir para luchar otro día.

La verdad es que resultó ser una experiencia muy entretenida (cuando añades un mapa y algo de música la cosa se vuelve muy interesante). En cuanto tenga un poco más te tiempo intentaré subir el mapa con la situación actual y una pequeña narración de lo ocurrido.

Un saludo!

Navidades roleras: La Era de la Rebelión

viernes, 13 enero 2017

El año pasado descubrí que había encontrado un gran juego mientras dirigía mis primeras partidas de Star Wars: Al Filo del Imperio. Solamente dirigí la aventura de la caja de inicio y su continuación, pero el sistema me pareció realmente entretenido.

Y estas navidades llegaron a mis manos la caja de inicio del segundo juego de la serie, Star Wars: La Era de la Rebelión, y la Pantalla del DJ.

Star Wars: La Era de la Rebelión, Caja de inicio y Panralla del DJ

Star Wars: La Era de la Rebelión, Caja de inicio y Panralla del DJ

La caja de inicio contiene los mismos elementos que su predecesora:

  • Una aventura.
  • Dados.
  • Cuadernos de personajes pregenerados.
  • Mapas.
  • Marcadores.
  • Manual de reglas resumido.

Todo ello en un orden perfectamente especificado para que la experiencia resulte fácil y rápida para todos (o al menos así fue en Al Filo del Imperio, así que supongo que la experiencia será similar).

En cuanto a la pantalla del DJ, además del arte molón y las tablas, también viene incluida otra aventura.

Todavía tengo que echarle un ojo a las reglas para ver cuánto ha cambiado del anterior juego a éste (me parece que el principal cambio es la sustitución de las obligaciones del personaje por las motivaciones para ingresar en la Alianza Rebelde) pero desde luego tiene tan buena pinta como su predecesor. Realmente tengo muchas ganas de probarlo, y en cuanto consiga algo de tiempo, lo haré.

Un saludo.

PD: Podéis conseguirlos en Amazon (caja de inicio y pantalla).