Archive for the ‘RPG’ Category

D&D3.5 – El Oro del Sur

Sábado, 21 enero 2017

Una de las cosas que pude hacer a finales de 2016 fue estrenar mis nuevos dados dirigiendo mi primera partida de Dungeons & Dragons. Ya había dirigido algunas partidas de otros juegos de rol, pero nunca de Dungeons & Dragons, concretamente la edición 3.5.

D&D3.5

D&D3.5 (imagen: nacionrolera.org)

La principal razón para escoger la edición 3.5 es que fue la edición que tuvo los mejores juegos para PC y coincidió con la época con los libros más entretenidos. Además, son los únicos manuales impresos de los que disponemos xD.

Para esta ocasión, estoy creando una campaña titulada El Oro del Sur, de la que los PJs ya han jugado la primera partida. Estoy creando el mundo utilizando una metodología de dentro hacia afuera, comenzando con una pequeña zona del mundo (en la que se encuentran los jugadores ahora mismo) y sobre la que iré ampliando el territorio y la historia (aunque los rasgos principales de la historia ya los tengo escritos).

Tengo que decir que el proceso de creación de la primera partida me resultó mucho más entretenido de lo que esperaba. No sólo por la dificultad de balancear los encuentros (ya que los PJs son un guerrero y un druida, y en el primer nivel es muy fácil matarlos), si no por comprobar la cantidad de aspectos que hay que tener en cuenta para recrear el pequeño suceso en que los PJs se ven envueltos: la historia de las ciudades y los personajes, el por qué de la forma y el contenido de las mazmorras. Muchas de esas cosas no se ven durante la partida, pero consume gran parte del proceso creativo.

En el caso de esta primera partida, elaboré una lista de 5 encuentros, la mayoría de ellos encuentros de combate debido a que ni los jugadores ni el dungeon máster recordábamos las reglas. Además, utilicé una aproximación bastante narrada para guiar a los PJs de un encuentro a otro, ya que el principal problema (a parte de no recordar las reglas xD) suele ser que los jugadores empiezan bastante oxidados y no saben qué hacer.

Tengo que decir que no tuve que hacer trampa en ninguna de mis tiradas de dados, y eso que los jugadores tuvieron algunas tiradas pésimas. Aún así, el combate del último encuentro fue épico (y un poco gracioso para mí, ya que los jugadores se pasaron más de 5 asaltos peleando contra un orco al que sólo le quedaba 1pg) y consiguieron sobrevivir para luchar otro día.

La verdad es que resultó ser una experiencia muy entretenida (cuando añades un mapa y algo de música la cosa se vuelve muy interesante). En cuanto tenga un poco más te tiempo intentaré subir el mapa con la situación actual y una pequeña narración de lo ocurrido.

Un saludo!

Navidades roleras: La Era de la Rebelión

Viernes, 13 enero 2017

El año pasado descubrí que había encontrado un gran juego mientras dirigía mis primeras partidas de Star Wars: Al Filo del Imperio. Solamente dirigí la aventura de la caja de inicio y su continuación, pero el sistema me pareció realmente entretenido.

Y estas navidades llegaron a mis manos la caja de inicio del segundo juego de la serie, Star Wars: La Era de la Rebelión, y la Pantalla del DJ.

Star Wars: La Era de la Rebelión, Caja de inicio y Panralla del DJ

Star Wars: La Era de la Rebelión, Caja de inicio y Panralla del DJ

La caja de inicio contiene los mismos elementos que su predecesora:

  • Una aventura.
  • Dados.
  • Cuadernos de personajes pregenerados.
  • Mapas.
  • Marcadores.
  • Manual de reglas resumido.

Todo ello en un orden perfectamente especificado para que la experiencia resulte fácil y rápida para todos (o al menos así fue en Al Filo del Imperio, así que supongo que la experiencia será similar).

En cuanto a la pantalla del DJ, además del arte molón y las tablas, también viene incluida otra aventura.

Todavía tengo que echarle un ojo a las reglas para ver cuánto ha cambiado del anterior juego a éste (me parece que el principal cambio es la sustitución de las obligaciones del personaje por las motivaciones para ingresar en la Alianza Rebelde) pero desde luego tiene tan buena pinta como su predecesor. Realmente tengo muchas ganas de probarlo, y en cuanto consiga algo de tiempo, lo haré.

Un saludo.

PD: Podéis conseguirlos en Amazon (caja de inicio y pantalla).

Dados nuevos

Jueves, 18 agosto 2016

Actualmente estoy preparando una campaña de Dungeons and Dragons como dungeon master, y la verdad es que no necesito muchas más excusas para comprar unos dados nuevos.

Como ya viene siendo costumbre, los he comprado en The Dice Shop Online, una web que tiene una gran variedad de dados, bolsas y juegos.

Esta vez me he comprado dos dados: un d% y un d20 de precisión:

Los nuevos dados

Los dados nuevos (y un d20 antiguo para comparar)

El d% (o dado percentil) es el único dado que me faltaba en mi set de dados de rol, y he aprovechado que tienen éste en oferta por 0’20€ para comprarlo. Es un color que me gusta (no tenía ninguno verde translúcido) y estoy muy contento por haberlo encontrado tan barato.

El d20 de precisión es algo que tenía ganas de comprar desde hace bastante tiempo. Se trata de un dado de la marca Gamescience Dice.

En concreto me compré éste (por la friolera de 2’98€), y aunque se trata de un dado realmente muy bueno, tiene alguna cosilla no del todo buena. La descripción del artículo en la web dice que puede tener rebabas del molde y desde luego no se equivocan. He tenido que recortar un buen trozo. Además, alguna de las caras tiene pequeñas imprecisiones (parecen microburbujas). La tinta de los números tampoco es todo lo buena que esperaba, habiendo incluso manchas en algunas de las caras.

El lado bueno es que es uno de los mejores dados de 20 que jamás he usado. Al tener los bordes tan bien definidos (mirad la foto comparativa con mi viejo d20 púrpura translúcido) se detiene con una precisión pasmosa, y las pequeñas imprecisiones que tiene no influyen para nada (lo he probado mucho). En comparación con los d20 redondeados, que ruedan como si fuesen canicas, este nuevo dado es una maravilla.

La verdad es que estoy encantado con la compra, y sin duda estos dados me ayudarán a hacerles la vida imposible a mis jugadores.

Tortugas Ninja Mutantes Adolescentes y Otras Rarezas

Lunes, 12 noviembre 2012

Hace unos meses, compré a través de Amazon las tres primeras películas de las Tortugas Ninja en DVD, y en pleno subidón ochentero/noventero me puse a buscar la serie de dibujos animados y a revisar la historia de esos personajes que marcaron mi infancia. Mientras buscaba los cómics de los años 90 (que guardaba como oro en paño cuando era niño) y los originales de Eastman y Laird (que merecen la pena, y muchísimo), me tropecé con esto:

TMNT & Other Strangeness

TMNT & Other Strangeness

En un par de blogs (como éste) encontré el review de un juego de rol de las Tortugas Ninja publicado en los años 80 por Palladium Books. No me creía que existiese un juego de rol de las Tortugas Ninja y yo no supiese nada de su existencia.

Tras sobreponerme a la excitación (mentira podrida, todavía sigo empichado y ya hace semanas que lo encontré) me puse a buscarlo por Internet para descargarlo, cosa que me resultó muy complicada debido al caracter underground del producto en cuestión y que yo no suelo usar emule ni ningún otro cliente de torrents. Cuando por fin lo encontré, descubrí un juego que realmente hace honor al carácter de los primeros cómics de Eastman y Laird, con oscuros dibujos a mano y un ambiente muy callejero. Una joya.

Hasta tal punto se trata de un juego de rol diferente a los rpg que mamamos en la actualidad, que incluía una tabla de enfermedades mentales de más que habitual uso. Dicha tabla incluía fobias, enfermedades mentales, traumas y adicciones (incluso la homosexualidad, lo que generó controversia). La tabla se usaba no sólo durante el proceso de creación del personaje, si no también durante el desarrollo del juego, puesto que el trauma de superar determinados eventos podía hacer que tu personaje obtuviese una seria tara, como psicosis o drogadicción. Lamentablemente, la edición que encontré es la edición revisada de 1989, que ya no incluía dicha tabla (si alguien consigue alguna de las primeras ediciones que me avise).

Palladium Books publicó varias expansiones del juego, siendo After the Bomb (y sus sucesoras) la línea más importante. Dicha expansión enmarcaba el juego en un mundo postapocalíptico en el que la costa este de Estados Unidos sufría el impacto de una bomba nuclear, lo que disparaba la aparición de seres mutantes. Otras expansiones permitían a los jugadores explorar las tierras de Australia, otras el espacio exterior, y otras creaban líneas argumentales ambientadas en Hollywood, donde los jugadores se enfrentarían a distintas mafias y señores del crimen.

Lamentablemente, a principios del 2000 Palladium Books finalizó su colaboración con Mirage Studios, por lo que dejaron de lado la franquicia de las tortugas (se habla de una posible continuación, pero no hay nada confirmado). Sin embargo, la expansión After the Bomb se sigue vendiendo en la Palladium Books Store, ya que el sistema de juego no era exclusivo de la franquicia.

En cuanto al juego en sí, yo no conocía el sistema de los juegos de Palladium, por lo que me resultó un poco extraño descubrir que prácticamente todo lo que se hace en el juego es resultado de la aleatoriedad (no sólo los combates). Incluso la creación de personajes es completamente aleatoria. Para probarlo, mi hermano creó un personaje y le salió un gorila que había mutado a causa de un encuentro accidental (en mi prueba me salió un ciervo). Todavía no hemos podido probarlo porque no entiendo muy bien la parte de los BIO-E Points (es un juego antiguo, y todos sabemos lo bien que se explicaban los autores de juegos de rol en los 80), pero tiene una pinta buenísima.

Ahora que he descubierto que la razón por la que estoy sobre este planeta es para traducir el juego al castellano, sólo me queda dedicarle tiempo a entender bien las reglas, hacer una traducción medianamente jugable y crear alguna campaña para probarlo. Si alguno de vosotros lo ha probado, por favor, comentadme qué os ha parecido.